Houdini/Mantra 5

Mantra Motion Blur

Geometry> Render> Sampling> 모션블러 셋팅 3가지 선택 1. No velocity Blur No velocity Blur : object의 velocity로 계산할때, topology에 변화가 없을때 사용한다. (일반 transform으로 생긴 blur) Mantra > Geo Time Samples : 최소 2 이상이여야 한다. 앞,뒤 프레임을 계산해서 Blur 가 생기는 구조여서, 최소 2를 넣어줘야 1-2 가 계산되서 생긴다. 2. Velocity Blur Velocity Blur : 시뮬레이션 등, topology가 변할때, Fx작업으로만 끝나는 작업일때 사용한다. Mantra > Geo Time Samples : 기본수치 1 사용한다. (setting에 영향받지 않아서, 사..

Houdini/Mantra 2022.04.17

mantra pyrobakevolume pass 뽑는법

pyrobakevolume 으로 shader를 다 만들고나서, 더블클릭 or 화살표 눌러서 shader 경로로 들어간다 allow editing of contents 해서 shader 안으로 들어간다 export 할수있는 영역들이 bind export로 정리되어 있다. 뽑고 싶은 bind export를 눌러서, Name을 미들마우스로 클릭후 확인하고 드래그해서 복사한다. Type 이 어떤 type인지 확인한다. ROP > mantra 에 들어가서 Extra Image Planes 에 플러스 버튼 눌러주고 VEX Variable 에 이름 복사한걸 넣어준다. VEX Tpye 에 똑같이 타입을 지정해준다. 랜더걸면 pass가 바로 나오는걸 확인 할수있다.

Houdini/Mantra 2022.02.22