dotproduct 3

dot product

dot(a,b) ​ : 내적, 두 vector 의 각을 구해준다. (사이각) 단, 두 vector 의 각도를 정확하게 할려면, normalize 를 해줘야한다. *normalize : 1의 사이즈로 만드는것 내적을 이용해서, 다양한 작업에 응용 할 수 있다. 를 하기 위해 필요한 값들. 1. 두가지 vector 가 필요하다. (A와 B라고 하겠음.) 2. A와 B의 각 point들의 포지션 값(@P)을 알아야 한다. 3. B의 normal 이 있어야 한다. 4. A와 B 사이의 거리를 알아야 한다. A와 B 각 포인트들의 거리를 알아야 한다. 5. A와 B 사이의 거리를 normalize 해줘야 한다. ( = C라고 하겠음. ) 6. normal 값과 C의 값을 dot pro..

Vex 2022.02.07

Dot product 로 카메라에 안보이는 면 지우기

Back Plate 에 맞게 Tracking이 된 카메라에 맞춰서 모델링을 제작했다. 모델링은 후디니에서 HeightFiled 노드로 큰 틀을 만들고, Soft transform으로 손으로 당겨서 디테일 부분은 맞췄다. 산불을 제작할 예정인데, 모델링을 제작하고 보니 카메라에 보이지 않는 뒷면들은 필요가 없어졌다. 처음엔 직접 Rasso로 뷰포트에서 드래그해서 지웠는데, 문제점이 많다. 1) 모델링이나 카메라가 변경될시, 다시 영역을 잡아줘야함 2) 내가 지운영역이 어디인지 정확하게 알수가 없다. = 후반에 수정 발생시 번거로워짐. Dot product를 사용해서 카메라에 보이지 않는 면들을 지우면 카메라와 모델링이 변경되어도, 모델링과 카메라만 변경해주면 셋팅 그대로 사용 가능하다. < 작업 시작 전 ..

카테고리 없음 2022.02.07