Houdini/volume 7

Volume Retime (Time blend)

smoke 를 retime 해서 사용할때, volume 옵션을 같이 사용해야 한다. 이방법을 몰랐어서, 그동안 이상하게 툭! 툭! 튀는것이었다. By voxel position 과 advected 를 사용하면 voxel 간격의 움직임을 계산해서 부드럽게 연결되게 해준다. * By voxel position : position 값을 활용하는 방법 * Advected : vel 값을 이용한 advection 을 활용하는 방법 Interpolate Between Input Frames : 프레임과 프레임 사이의 값을 보간한다는 의미이다. voxel 사이의 보간값을 volume은 vel 값으로 컨트롤 하기때문에, 꼭 켜줘야한다.

Houdini/volume 2022.02.12

[volume] pyrosolver input 위치 활용하기

pyrosolver의 각 input의 계산법을 이해하고, input을 연결하면 다양한 결과값을 얻을 수 있다. Pyrosolver Input [0] : Object [1] : Pre-solve [2] : Velocity Update [3] : Advection [4] : Post-solve pyro simulation 을 shelf 로 생성했을때, 제일 기본적인 셋팅이다. volume source 가 [4] Post-solve 에 연결되어 있다. 시뮬레이션이 시작되기 전부터 Start Frame에서 source 가 보인다. volume source 를 [1] : Pre-solve 로 연결해 보았다. 시뮬레이션이 시작되기전, Start Frame에서 source 가 보이지 않는다. *시뮬레이션이 처음부터 ..

Houdini/volume 2022.02.01

[volume] pyro emitter 셋팅

1 ) emitter 에서 모양이 예쁘지 않으면, 시뮬레이션 돌리면 100% 안예쁘게 나온다. 2 ) emitter 에서 일단 division이 흐리멍텅하면, 시뮬레이션 돌려도 디테일이 없이 나온다. * 볼륨이 흐리멍텅하게 나오는 원인 소스의 크기가 너무 작을 경우 소스의 포인트수가 너무 적을 경우 소스의 포인트의 간격들이 오밀조밀 하지 않고, 너무 멀찍이 띄엄띄엄 있는 경우 pscale이 너무 작을경우, volume rasterize에 문제가 생긴다. * 볼륨이 너무 네모모양으로 나오는 원인 제대로 뭉쳐있지 않은 포인트의 밀집도와 스케일, division size 문제이다. => 볼륨이 흐리멍텅하게 나오거나, 네모모양으로 계속해서 발생되면 기본 sphere에다가 노드를 연결해서 소스가 문제인지 셋팅이 ..

Houdini/volume 2022.02.01

[volume] Pyro division 최적화 수치

시뮬전 ) fuel , temperature (emitter) 의 division 값이 100 - 300 정도가 좋다. (200정도로 맞추기) 시뮬후 ) 300 - 1000 사이면 시뮬레이션이 잘 된것이다. Best : 500 - 600 / 디테일 하지 않고, 멀리있는 컷이면 300 - 400 선으로 맞춰도 괜찮다. Display Options > Texture > 3D Textures : volume 관련된 곳 display 상에서 볼수있는 볼륨 사이즈를 한정적으로 제어해둔곳이다.

Houdini/volume 2022.02.01

[volume] smoke 속도 조절시 튀는 현상이 발생하는 이유 (time blend)

smoke 속도 조절시 주의 : 정속으로 길게 프레임 걸고, time blend 사용시 Smoke Object > Division Size 수치를 디테일하게 넣어줘야 한다. 너무 러프하면 프레임당 voxel 이동 간격이 너무 넓어져서 툭! 툭! 끊기는 현상이 발생한다. = volume advection 이 다음 방향으로 이동을 해야하는데, voxel 사이즈가 작으면 확 뛰는 현상이 발생하는것. voxel size 가 디테일 할수록, 1프레임당 간격이 좁아서 부드럽게 연결된다. ex) 0에서 2까지 이동하는 애니메이션을 주었다고 쳤을때. 는 key를 주었을때, 0과 2 사이에 1이 있다는것을 계산한다. 그래서 0-1-2 라는 값을 가지게 되고, time blend 로 조절했을때 부드럽게 컨트롤이 가능하다...

Houdini/volume 2022.02.01