[volume] pyro emitter 셋팅
1 ) emitter 에서 모양이 예쁘지 않으면, 시뮬레이션 돌리면 100% 안예쁘게 나온다. 2 ) emitter 에서 일단 division이 흐리멍텅하면, 시뮬레이션 돌려도 디테일이 없이 나온다. * 볼륨이 흐리멍텅하게 나오는 원인 소스의 크기가 너무 작을 경우 소스의 포인트수가 너무 적을 경우 소스의 포인트의 간격들이 오밀조밀 하지 않고, 너무 멀찍이 띄엄띄엄 있는 경우 pscale이 너무 작을경우, volume rasterize에 문제가 생긴다. * 볼륨이 너무 네모모양으로 나오는 원인 제대로 뭉쳐있지 않은 포인트의 밀집도와 스케일, division size 문제이다. => 볼륨이 흐리멍텅하게 나오거나, 네모모양으로 계속해서 발생되면 기본 sphere에다가 노드를 연결해서 소스가 문제인지 셋팅이 ..