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pyrosolver advection 1

[volume] pyrosolver input 위치 활용하기

pyrosolver의 각 input의 계산법을 이해하고, input을 연결하면 다양한 결과값을 얻을 수 있다. Pyrosolver Input [0] : Object [1] : Pre-solve [2] : Velocity Update [3] : Advection [4] : Post-solve pyro simulation 을 shelf 로 생성했을때, 제일 기본적인 셋팅이다. volume source 가 [4] Post-solve 에 연결되어 있다. 시뮬레이션이 시작되기 전부터 Start Frame에서 source 가 보인다. volume source 를 [1] : Pre-solve 로 연결해 보았다. 시뮬레이션이 시작되기전, Start Frame에서 source 가 보이지 않는다. *시뮬레이션이 처음부터 ..

Houdini/volume 2022.02.01
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soft_constraint, houdini pyro, importpointattribute, Cos, 후디니, rbd_constraint, Houdini, mantra_render, Mantra, dotproduct, houdini_constraint, nuke, houdini_crytomatte, glue_constraint, mantra_crytomatte, houdini constraint, rbd_constraint_properties, attributevop, constraint_network, hard_constraint,

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