징니의 VFX 공방쓰

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

pyrocluster 1

[Pyro Sim] Pyro Cluster Sim

Pyro Cluster Sim = 대규모 시뮬레이션. * 넓은 영역에서 불을 생성할 영역을 cluster point로 지정하고, point에 pyro가 instance 되서 작동되는 원리이다. * point에 pyro가 instance 되는 과정을 foreach 를 사용해서 빠르게 셋팅하는 원리이다. * foreach 에서 셋팅하는것 : 각 piece 마다 volume rasterize 를 해주고, naming 을 (이름_번호)로 바꿔주는 설정을 한다. * foreach를 통해서 각각 fuel, temperature를 가지고 있는 pyro가 생성되는것이기 때문에, 시뮬레이션도 개별로 돌아가는 원리이다. (gas resize, turblence 등.. 다 제각각 계산되서 다른 shape 이 된다.) 대규모..

Houdini/Pyro Sim 2022.02.01
이전
1
다음
더보기
프로필사진

징니의 VFX 공방쓰

FX Artist의 메모장 입니다

  • 분류 전체보기 (41)
    • Houdini (33)
      • volume (7)
      • Pyro Sim (5)
      • Filp Sim (7)
      • Particle Sim (0)
      • RBD Sim (5)
      • Mantra (5)
      • Karma (0)
      • Arnold (0)
    • Nuke (3)
    • Vex (2)
    • python (0)

Tag

houdini constraint, Houdini, mantra_crytomatte, importpointattribute, dotproduct, 후디니, glue_constraint, Cos, soft_constraint, hard_constraint, mantra_render, constraint_network, houdini_crytomatte, rbd_constraint, houdini_constraint, nuke, attributevop, houdini pyro, rbd_constraint_properties, Mantra,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바