FLIP 시뮬레이션 이후, Whitewater 와 Mist 시뮬레이션을 진행한다.
Mist는 작업 할때도 있고, 안할때도 있으나 mist 가 있으면 디테일이 올라간다.
FLIP 시뮬레이션에서 paticle , surface volume , velocity volume 데이터를 얻을 수 있다.
이 데이터들을 바탕으로 FOAM, BUBBLE, SPRAY 를 생성 할 수 있다.
- bubble : 부력으로 인해서 위로 상승한다. -> foam 이 된다.
- foam : velocity 를 따라간다. -> spray 가 된다.
- spray : 중력을 받아, 아래로 떨어진다. -> bubble 이 된다.
계속 순환하면서 내려갔다가 올라갔다 한다.
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