Houdini/volume

[volume] pyro emitter 셋팅

징니쓰 2022. 2. 1. 18:56

<Emitter 생성할때 주의할점>

1 ) emitter 에서 모양이 예쁘지 않으면, 시뮬레이션 돌리면 100% 안예쁘게 나온다.

2 ) emitter 에서 일단 division이 흐리멍텅하면, 시뮬레이션 돌려도 디테일이 없이 나온다.

 

* 볼륨이 흐리멍텅하게 나오는 원인

  • 소스의 크기가 너무 작을 경우
  • 소스의 포인트수가 너무 적을 경우
  • 소스의 포인트의 간격들이 오밀조밀 하지 않고, 너무 멀찍이 띄엄띄엄 있는 경우
  • pscale이 너무 작을경우, volume rasterize에 문제가 생긴다.

* 볼륨이 너무 네모모양으로 나오는 원인 

제대로 뭉쳐있지 않은 포인트의 밀집도와 스케일, division size 문제이다.

 

=> 볼륨이 흐리멍텅하게 나오거나, 네모모양으로 계속해서 발생되면 기본 sphere에다가 노드를 연결해서 소스가 문제인지 셋팅이 문제인지 확인하고 디테일 작업에 들어가야 시간을 save 할수있다.

 

3 ) 뭉친곳, 안뭉친곳이 확실하게 만들어야 한다.

왼) 안좋은 예시

오) 좋은 예시

 

* 안좋은 예시처럼 됐을때 해결방법

: pscale이 너무 작다. (= point들끼리의 간격이 넓다)

 

1) pscale 수치를 키운다.

2) patricle 수를 늘린다.

3) 현재 point들중에서 main이 되는 particle들을 설정하고,

그 파티클 주변으로 파티클 수를 찾아서 point replicate 해준다.

* wrangle 로 pcfind 이용 or main point 들 blast 한뒤, 거기에만 point replicate 해준다.

 

 


<Division Size 수치 >

상황에 따라, division size를 크게 하는게 더 예쁘게 나오는 상황일수도 있다.

무조건 division size를 낮추고 디테일하게 작업해서 좋은게 아님.

상황에 따라 division 수치 입력해서 유연하게 작업해야함.

 

근거리 : division size 낮추고, 디테일 작업

원거리 : division size 올려서 작업